Hauke Kock

Hauke Kock

Gerne verbreitet Hauke Kock die Legende, er sei als Kind in ein Fass voller Tusche gefallen und könne seitdem nicht mehr aufhören zu zeichnen … 
Tatsächlich zeichnet und malt Hauke, solange er denken kann. Nach dem Abitur zog es ihn nach Kiel, um dort Kommunikationsdesign an der Muthesius-Kunsthochschule zu studieren. Schon damals arbeitete er an Illustrations- und Schreibaufträgen für deutsche Kinderbuchverlage, später kamen Aufträge für Museen, Spiele u.ä. dazu. Er lebt mit Frau und drei Kindern in der Nähe von Kiel. Mehr Informationen unter: www.haukekock.de und www.haukekock-fantasyart.com


Instagram @heidi.zengerling , Heidi Z.

»Eine super Idee - durchdacht und macht echt Spaß. Gibt von meiner Seite nichts zu bemängeln. Von der Schwierigkeit mittelmäßig, machbar, aber nicht zu leicht.«

Bremer Nachrichten , Alexandra Knief

»[...] ein spannendes Escape-Krimi-Spiel mit 50 Karten zum Selberrätseln – natürlich inklusive vieler bekannter Schauplätze und Figuren aus der Buchreihe«

kinderbuch-couch.de , Nina Pimentel Lechthoff

»Die Geschichte ist sehr interessant und so geschrieben, dass man wirklich das Gefühl hat, man würde das Abenteuer selbst erleben.«

produkttestlounge.wordpress.com , Gabriela Pagenhardt von Mainberg

»Kinder, die gern rätseln und fantasievolle Abenteuer erleben, werden mit dem Escape-Room-Buch bestimmt viel Spaß haben!«

Spinn dich aus – Zeitreisegeschichten Neu Neu
Jens Schumacher, Hauke Kock

Spinn dich aus – Zeitreisegeschichten

Karten ziehen & draufloserzählen

Das kreative Erzähl-Kartenspiel für die ganze Familie
Die 50 Karten in dieser Box regen mit witzigen Illustrationen zum Geschichtenerzählen an. Einfach rundum Karten ziehen und drauflosfantasieren! Geeignet für Kinder ab 6 Jahren und alle, die Spaß am Geschichtenerfinden haben. Das Spiel regt sowohl die eigene Fantasie und die Fähigkeit des Kindes an, sich Geschichten auszudenken und zu erzählen, als auch die Eigenschaft, anderen zuzuhören und aufeinander einzugehen.

Die einfachen Regeln werden kurz erklärt, dann kann es alleine, mit Freunden oder mit der Familie losgehen. Das Spiel ist immer wieder spielbar, ob zu Hause oder unterwegs. Das ideale Geschenk zum Geburtstag oder zum Mitbringen! 

  • Inhalt: 50 Spielkarten, davon 5 Introkarten für den Einstieg in die Geschichte und 43 Storykarten sowie eine kurze Spielanleitung
  • Spielprinzip: Die gemeinsam gewählte Introkarte bestimmt das Thema oder den Ausgangspunkt der Geschichte, danach geht es mit den Storykarten und einer klar begrenzten Redezeit munter reihum weiter mit den verrücktesten Geschichten, die den Spielenden einfallen
  • Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder Urlaub
  • Lustige Bilder: Die witzigen Illustrationen rund um das Thema Zeitreise machen Spaß und regen die Kreativität und Fantasie beim Geschichtenausdenken an
  • Lerneffekt: Neben der Schulung der Kreativität hat das Spiel einen großen Trainingseffekt für die Merkfähigkeit des Kindes
  • Weitere Spinn-dich-aus-Boxen: Die Karten der verschiedenen Spieleboxen können untereinander gemischt werden, um die Geschichten noch vielfältiger und verrückter zu machen
  • Geschenkidee: Ideales Mitbringsel für Kinder ab 6 Jahren zum Geburtstag oder einfach für zwischendurch

Das Gesellschaftsspiel für alle, die Spaß und Kreativität lieben!
Geeignet für Kinder wie Erwachsene, kann in kleiner oder großer Runde gespielt werden – auch geeignet für die Schule oder Vorschule!

6,99 €

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Spinn dich aus – Gruselgeschichten Neu Neu
Jens Schumacher, Hauke Kock

Spinn dich aus – Gruselgeschichten

Karten ziehen & draufloserzählen

Das kreative Erzähl-Kartenspiel für die ganze Familie
Die 50 Karten in dieser Box regen mit witzigen Illustrationen zum Geschichtenerzählen an. Einfach rundum Karten ziehen und drauflosfantasieren! Geeignet für Kinder ab 6 Jahren und alle, die Spaß am Geschichtenerfinden haben. Das Spiel regt sowohl die eigene Fantasie und die Fähigkeit des Kindes an, sich Geschichten auszudenken und zu erzählen, als auch die Eigenschaft, anderen zuzuhören und aufeinander einzugehen.

Die einfachen Regeln werden kurz erklärt, dann kann es alleine, mit Freunden oder mit der Familie losgehen. Das Spiel ist immer wieder spielbar, ob zu Hause oder unterwegs. Das ideale Geschenk zum Geburtstag oder zum Mitbringen! 

  • Inhalt: 50 Spielkarten, davon 5 Introkarten für den Einstieg in die Geschichte und 43 Storykarten sowie eine kurze Spielanleitung
  • Spielprinzip: Die gemeinsam gewählte Introkarte bestimmt das Thema oder den Ausgangspunkt der Geschichte, danach geht es mit den Storykarten und einer klar begrenzten Redezeit munter reihum weiter mit den verrücktesten Geschichten, die den Spielenden einfallen
  • Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder Urlaub
  • Lustige Bilder: Die originellen Illustrationen rund um das Thema Gruseln machen Spaß und regen die Kreativität und Fantasie beim Geschichtenausdenken an
  • Lerneffekt: Neben der Schulung der Kreativität hat das Spiel einen großen Trainingseffekt für die Merkfähigkeit des Kindes
  • Weitere Spinn-dich-aus-Boxen: Die Karten der verschiedenen Spieleboxen können untereinander gemischt werden, um die Geschichten noch vielfältiger und verrückter zu machen
  • Geschenkidee: Ideales Mitbringsel für Kinder ab 6 Jahren zum Geburtstag oder einfach  für zwischendurch

Das Gesellschaftsspiel für alle, die Spaß und Kreativität lieben!
Geeignet für Kinder wie Erwachsene, kann in kleiner oder großer Runde gespielt werden – auch geeignet für die Schule oder Vorschule!

6,99 €

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Spinn dich aus – Fantasiegeschichten Neu Neu
Jens Schumacher, Hauke Kock

Spinn dich aus – Fantasiegeschichten

Karten ziehen & draufloserzählen

Das kreative Erzähl-Kartenspiel für die ganze Familie
Die 50 Karten in dieser Box regen mit witzigen Illustrationen zum Geschichtenerzählen an. Einfach rundum Karten ziehen und drauflosfantasieren! Geeignet für jüngere Kinder ab 6 Jahren und alle, die Spaß am Geschichtenerfinden haben. Das Spiel regt sowohl die eigene Fantasie und die Fähigkeit des Kindes an, sich Geschichten auszudenken und zu erzählen, als auch die Eigenschaft, anderen zuzuhören und aufeinander einzugehen.

Die einfachen Regeln werden kurz erklärt, dann kann es alleine, mit Freunden oder mit der Familie losgehen. Das Spiel ist immer wieder spielbar, ob zu Hause oder unterwegs. Das ideale Geschenk zum Geburtstag oder zum Mitbringen! 

  • Inhalt: 50 Spielkarten, davon 5 Introkarten für den Einstieg in die Geschichte und 43 Storykarten sowie eine kurze Spielanleitung
  • Spielprinzip: Die gemeinsam gewählte Introkarte bestimmt das Thema oder den Ausgangspunkt der Geschichte, danach geht es mit den Storykarten und einer klar begrenzten Redezeit munter reihum weiter mit den verrücktesten Geschichten, die den Spielenden einfallen
  • Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder Urlaub
  • Lustige Bilder: Die witzigen Illustrationen aus der Welt der Fantasie machen Spaß und regen die Kreativität und Fantasie beim Geschichtenausdenken an
  • Lerneffekt: Neben der Schulung der Kreativität hat das Spiel einen großen Trainingseffekt für die Merkfähigkeit des Kindes
  • Weitere Spinn-dich-aus-Boxen: Die Karten der verschiedenen Spieleboxen können untereinander gemischt werden, um die Geschichten noch vielfältiger und verrückter zu machen
  • Geschenkidee: Ideales Mitbringsel für Kinder ab 6 Jahren zum Geburtstag oder einfach für zwischendurch

Das Gesellschaftsspiel für alle, die Spaß und Kreativität lieben!
Geeignet für Kinder wie Erwachsene, kann in kleiner oder großer Runde gespielt werden – auch geeignet für die Schule oder Vorschule!

6,99 €

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Spinn dich aus – Tiergeschichten Neu Neu
Jens Schumacher, Hauke Kock

Spinn dich aus – Tiergeschichten

Karten ziehen & draufloserzählen

Das kreative Erzähl-Kartenspiel für die ganze Familie
Die 50 Karten in dieser Box regen mit witzigen Illustrationen zum Geschichtenerzählen an. Einfach rundum Karten ziehen und drauflosfantasieren! Geeignet für jüngere Kinder ab 6 Jahren und alle, die Spaß am Geschichtenerfinden haben. Das Spiel regt sowohl die eigene Fantasie und die Fähigkeit des Kindes an, sich Geschichten auszudenken und zu erzählen, als auch die Eigenschaft, anderen zuzuhören und aufeinander einzugehen.

Die einfachen Regeln werden kurz erklärt, dann kann es alleine, mit Freunden oder mit der Familie losgehen. Das Spiel ist immer wieder spielbar, ob zu Hause oder unterwegs. Das ideale Geschenk zum Geburtstag oder zum Mitbringen! 

  • Inhalt: 50 Spielkarten, davon 5 Introkarten für den Einstieg in die Geschichte und 43 Storykarten sowie eine kurze Spielanleitung
  • Spielprinzip: Die gemeinsam gewählte Introkarte bestimmt das Thema oder den Ausgangspunkt der Geschichte, danach geht es mit den Storykarten und einer klar begrenzten Redezeit munter reihum weiter mit den verrücktesten Geschichten, die den Spielenden einfallen
  • Verpackung: Die Kartenbox ist super geeignet zum Mitnehmen – ob im Flugzeug, Zug, Auto oder Urlaub
  • Lustige Bilder: Die witzigen Illustrationen aus der Tierwelt machen Spaß und regen die Kreativität und Fantasie beim Geschichtenausdenken an
  • Lerneffekt: Neben der Schulung der Kreativität hat das Spiel einen großen Trainingseffekt für die Merkfähigkeit des Kindes
  • Weitere Spinn-dich-aus-Boxen: Die Karten der verschiedenen Spieleboxen können untereinander gemischt werden, um die Geschichten noch vielfältiger und verrückter zu machen
  • Geschenkidee: Ideales Mitbringsel für Kinder ab 6 Jahren zum Geburtstag oder einfach für zwischendurch

Das Gesellschaftsspiel für alle, die Spaß und Kreativität lieben!
Geeignet für Kinder wie Erwachsene, kann in kleiner oder großer Runde gespielt werden – auch geeignet für die Schule oder Vorschule!

6,99 €

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Klaus-Peter Wolf, Hauke Kock, Jens Schumacher

Ostfriesenrätsel

50 Escape-Karten

Kultkrimi aus Ostfriesland: Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox 

Ein spannendes Escape-Krimi-Game an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus der Erfolgsserie des Bestsellerautoren Klaus-Peter Wolf. Eine interaktive Ergänzung zum Krimi-Kosmos der beliebten Ostfriesland-Krimis. Zum Um-die-Ecke-Denken: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt.

  • Ein interaktiver Krimi für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
  • 50 spannende Karten im handlichen Format: Reichlich Rätselspaß für eine Stunde kriminelles Vergnügen. Dank der praktischen Kartenbox im Format 9,8 x 15,4 cm ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
  • Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
  • Tipps als Hilfestellung: Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition

Rätseln mit Zeitlimit: Nur wer zielführend ermittelt, löst den Fall innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne. Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spielefans, Rätselprofis und Superhirne. Das Erfolgsrezept der Escape-Room-Bücher von arsEdition als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden? 

15,00 €

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Klaus-Peter Wolf, Jens Schumacher, Hauke Kock

Ostfriesenspiel Sonderausgabe mit Autogrammkarte

50 Escape-Karten

Ein neuer Fall von Klaus-Peter Wolf für Dich: Kannst du das ostfriesische Escape-Krimigame lösen?

Das interaktive Spiel zu den beliebten Ostfriesland-Krimis, perfekt für spannende Rätselstunden zu Hause! Sichere dir mit einer signierten Kartenbox von Bestseller-Autor Klaus-Peter Wolf deinen ganz persönlichen Rätselspaß. Auf dich wartet ein nervenaufreibendes Escape-Krimi-Game für Erwachsene an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus den Ostfriesenkrimis. Rätseln mit Zeitlimit: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne.

•    Norddeutsches Escape-Feeling für zu Hause: 1-4 Spieler:innen ab 12 Jahren lösen den kniffligen Rätselspaß mit Kreativität und Kombinationsgeschick
•    In einer praktischen Kartenbox mit 50 interaktiven Rätselkarten
•    Mehrmals spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
•    Ideal als Geschenk, Partyspiel oder Gesellschaftsspiel für die ganze Familie: Dieses spannende Escape-Game ist überall spielbar - ob daheim oder auf Reisen
•    Tipps als Hilfestellung: Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition

Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nimmst du die Challenge an und schaffen es, zu entkommen?

Mehr zum Spiel

15,00 €

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Klaus-Peter Wolf, Jens Schumacher, Hauke Kock

Ostfriesenspiel

50 Escape-Karten

Kult-Krimi aus Ostfriesland: Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox 

Ein spannendes Escape-Krimi-Game an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus der Erfolgsserie des Bestseller-Autoren Klaus-Peter Wolf. Eine interaktive Ergänzung zum Krimi-Kosmos der beliebten Ostfriesland-Krimis. Zum Um-die-Ecke-denken: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt

  • Ein interaktiver Krimi für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
  • 50 spannende Karten im handlichen Format: Reichlich Rätselspaß für eine Stunde kriminelles Vergnügen. Dank der praktischen Kartenbox im Format 9,8 x 15,4 cm  ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
  • Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
  • Tipps als Hilfestellung: Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition

Rätseln mit Zeitlimit: Nur wer zielführend ermittelt, löst den Fall innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne. Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Superhirne. Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden? 

Zur Youtube-Spielanleitung

15,00 €

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Jens Schumacher, Hauke Kock

Escape Room – Flucht aus dem Geheimlabor

Mit Seiten zum Aufschneiden

Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren!

Löse den Fall und rette die Welt vor der wahnsinnigen Wissenschaftlerin Zaphira Zalamander! Durchkreuze ihre dunklen Pläne, indem du spannende Rätsel und Denkaufgaben knackst! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!

In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!

  • Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
  • Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
  • Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall im Geheimlabor kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
  • Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9

Dieses Escape-Room-Spiel aus der Welt der Spionage und Geheimagenten macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!

12,99 €

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Jens Schumacher, Hauke Kock

Escape Room – Flucht aus der Drachenburg

Mit Seiten zum Aufschneiden

Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren!
Löse den Fall, hole das geheimnisvolle Amulett aus der Burg des Drachen zurück und überführe den Dieb durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!
In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen!

  • Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m.
  • Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte
  • Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall in der Drachenburg kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie
  • Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9

Dieses Escape-Room-Spiel aus dem Reich der Elfen und Drachen macht nicht nur allen Rätselfans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!

12,99 €

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Jens Schumacher, Hauke Kock

Escape Room. In der Hand des Entführers

Ein Escape-Krimi-Spiel

Das originale Escape-Krimi-Spiel in der praktischen Kartenbox 

Die Tochter eines schwer reichen Industriellen wurde entführt – Lösegeldforderung: eineinhalb Millionen Euro! Die Kriminalpolizei setzt SIE darauf an, ihren Spezialbeamten für knifflige Fälle. Sie machen sich an die Ermittlungen, doch am Übergabeort des Lösegelds werden Sie hinterrücks niedergeschlagen. Als Sie wieder erwachen, finden Sie sich angekettet im Keller eines verlassenen Bürogebäudes wieder – ohne Lebensmittel oder den geringsten Hinweis, was man mit Ihnen vorhat. Gelingt es Ihnen, sich zu befreien, das vermisste Mädchen aufzuspüren und lebend aus dem Versteck der Entführer zu entkommen?

  • Zum Um-die-Ecke-denken: Hier ist Teamgeist, Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt 
  • Ein interaktiver Thriller für 1-4 Spieler ab 12 Jahren: Spaß für einen allein oder die ganze Familie
  • 50 spannende Karten: Reichlich Rätselspaß für ca. 60 Minuten voll Vergnügen
  • Im handlichen Format (9,8 x 15,4 cm): Dank der praktischen Kartenbox ist dieses spannende Escape-Game überall spielbar – ob daheim oder auf Reisen
  • Mehrfach spielbar: Im Spielverlauf bleiben die Karten intakt
  • Die ultimative Herausforderung: Für Abenteurer, Spiele-Fans, Rätselprofis und Super-Hirne - Kommt man doch einmal nicht weiter, gibt es Hinweise auf der Website von arsEdition


Das Erfolgsrezept der Escape-Room Bücher von arsEdition nun endlich auch als kniffliges Kartenspiel. Live-Escape-Feeling für Erwachsene: Nehmen Sie die Challenge an und schaffen es, den Ausgang zu finden?
Niveau: Leicht bis medium

Tipps und Hinweise zum Spiel

Zur Youtube-Spielanleitung

14,00 €

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